1-Tipos y características del Diseño de sistemas de información.
1. Sistemas de procesamiento de transacciones
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización.Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa.
2. Sistemas de control de procesos de negocio
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica.
3. Sistemas de colaboración empresarial
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones.
2-Entradas, salidas y procesos en aplicaciones de Sistema de información .
Entrada
Procesos
Salida de información
3- Dispositivos de entrada y de salida que sirven para un sistema de información
Entrada
TECLADO (Keyboard)
RATON (Mouse)
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
EXPLORADOR (Scanner)
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
MICROFONO (Microphone)
PLOTTER
4- Reportes de salida del sistema.
5- Datos de entrada. (sistemas de información.)
Los datos de entrada son los que la computadora va a procesar.
6-Método de entrada.(sistemas de información.)
Es un componente de un sistema o programa que permite los usuarios introducir caracteres símbolos que no se encuentran en su periférico de entrada.
7- Formato de entrada. (sistemas de información.
8- Registros. en Diseño de sistemas de información.
El objetivo del proceso de Diseño del Sistema de Información (DSI) es la definición de la arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va a dar soporte, junto con la especificación detallada de los componentes del sistema de información.
A partir de dicha información, se generan todas las especificaciones de construcción relativas al propio sistema.
9- Procesos. en Diseño de sistemas de información.
10- Tipos de procesos. en Diseño de sistemas de información.
Detallado: el analista de sistemas ha especificado las
entradas, las salidas, la base de datos, los controles y los procedimientos para el nuevo sistemas de información. Si el nuevo sistema de información requiere hardware o software de sistemas adicionales, el analista de sistemas ya se habrá ocupado de que el proceso de abastecimiento de dichos recursos está en camino.
El diseño detallado de los programas requiere concentrar los esfuerzos del analista de sistemas en definir los programas que formaron el sistema de información, los módulos detallados de cada programa y las relaciones entre los módulos y los programas.
Definición de programas: El objetivo de la definición de programas es la preparación de una descripción de cada programa del sistemas de información. El analista de sistemas podría empezar agrupando las salidas que serán producidas por el sistema de información. Luego se podría diseñar un programa para generar cada grupo de salida.
Para las entradas podría seguirse un proceso similar de agrupamiento y designación, comparando tareas tales como validación y edición de la entrada. Si los datos necesitan ordenarse, entonces podría definirse otros programas de utilería.
12- Consultas.
Esta técnica se basa en generar automáticamente una extracción de información de cada elemento de la base de datos en la cual se hará la búsqueda con el fin de compararla con la información obtenida del ejemplo. Esta información se incorpora en el archivo en forma de meta-datos.13- Reportes.
Cada reporte o informe contiene la información almacenada en el sistema o información que se va generando a medida que se trabaja con el programa.14- Validación.
15- Patrones de diseño.
Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores.